Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мастерское (список заголовков)
22:06 

Tener valor, tener coraje!
09.09.2015 в 18:58
Пишет Кэналлийская Ворона:

Наша новая игра! Анонс! Присоединяйтесь!


«Война Царств»

Мы приглашаем вас принять участие в захватывающем приключении. Поучаствовать в войне двух древних царств, найти свой путь, спуститься в Царство Мертвых, выйти оттуда и стать героем, о котором будут слагать легенды спустя тысячелетия.
Мир, который мы предлагаем вам не обычен. Время в нем течет иначе, чем для нас с вами, ибо жители его – бессмертны. Единственное условие их бессмертия – это сражения, и не утихает война между двумя царствами – Чжунго и Иньго, принося долголетие и процветание обоим государствам.
Чжунго – восточная половина земли, огромная и прекрасная, на которой царит порядок и закон, установленный мудрецами. Строгая иерархия и система царит в Царстве, мужчины которого сражаются тысячелетиями.
Иньго – западная половина земли, подвластная прекрасным воительницам. В ней мужчине нельзя не только прикасаться к оружию, но и заниматься науками и искусством, так как не может быть он свободен здесь – ошейник и клеймо раба его судьба.
Чиновники, воины, маги и монахи, прекрасные танцовщицы, целительницы, каллиграфы и мастера – кого только не встретишь на просторах двух царств под властью Дракона и Тигра.
Адрес сообщества:ollaria2012.diary.ru

Когда: 2-4 сентября 2016 года
Где: ДОЛ «Березка»
Мастерская группа: Гидеон и Марина Нотт
Во что играем: в войну, в мистику, в спасение мира, в церемонии и иерархию.
Внимание: на игре присутствует преимущественный кросспол.

Связь с мастерами: alvaset@mail.ru
Марина Нотт: 468838384, marina_nott@mail.ru (есть мэйл-агент), skype: marina_nott_s, +79217524566
Гидеон: 233994603, osmandine@mail.ru (есть мэйл-агент), skype: william_j_18, +79219856946

Традиционно мы будем рады видеть наших игроков и будем благодарны за репосты.

URL записи

@темы: РИ, мастерское

16:42 

Постигровые размышлизмы в основном для себя, а то забуду

Tener valor, tener coraje!
Сделали Лаик, все как-то бегало, шуршало, в общем, как-то работало, пусть и не совсем так, как предполагали мы с сомастером. Его Величество Случай еще ни разу ничего не сделал хуже, просто иначе, чем можно было предположить при всем многообразии предсказанных возможностей. Как мастер и как игрок, я это очень люблю.

Из заметок для себя как игрока:
- одна белая рубашка на больше чем один день игры - ужас и кошмар, манжеты превращаются в рукав рясы истинника к вечеру, надо сшить еще.
- в "Березке" нельзя включать оба крана в душе сразу, потом холодной воды не добыть вообще, из обоих бодро подается горячая.

Из заметок мастера:
- заезжать на строяк в четверг - хорошо, все можно успеть, особенно, если не тупить.
- в анонсе игры надо указывать что социалка занимает не более 10% от всего сюжета, а то видимо неочевидно, что если написано, что играем про мистику, то именно она занимает, как минимум 60-70%. Делать больше социалки – не хочу, про это сейчас игр и без нас воз и телега, зачем еще одна, в которой мастера сделают ее в лучшем случае так себе, потому что им она не особо интересна в плане делать (поиграть другое дело, я вот люблю социалку в рамках большой политики играть). А вот игр про мистику игр сейчас как-то вообще мало. Логичный вывод - больше игр с большим разнообразием сюжетообразующих моментов.
- при сравнении база vs коттедж, база и только база, потому что места много в здании (большие комнаты, а не вагонное купе), много территории. При прочих равных "Березка" - потому что, не надо добывать бумажки, что у нас корпоратив, вообще врать, что у нас корпоратив; дают плюшку в виде допкорпуса без доплаты (у других не факт что выйдет), в корпус не подселят цивилов (в этом отношении лучи вечной диареи руководству базы Нахимовской), в принципе есть вода, а не надо как на Лемболовской идти к водонапорной башне, где имеется единственный работающий кран, и можно включить не один обогреватель или чайник на этаже, а сколько нужно и электричество не издаст последний писк (опять Нахимовская).
- продумать все как следует для следующего проекта (если конечно мы не передумаем его делать), теперь однозначно авторского, вывернуть все современное восприятие на изнанку, и чтоб сказка (а это будет сказка, мистика и прочая фэнтезя) была очень-очень злой и не менее красивой.

Это пока все что пришло в голову, не отвлекаясь на посторонние темы, вроде, хочу сыграть политика, чтоб был исключительная патриотически настроенная гадюка. Наагитировать народу с нами на эльфятник в подмосковье. Поискать игру, чтоб было очень больно в мозг (люблю жесткий стиль игры, в том числе по отношению к себе, а то мимимишность и няшность уже вызывают тошноту).

@музыка: Алания - "Караван"

@темы: пусть слоники побегают, странные мысли странных нелюдей, РИ, мастерское

21:55 

А что будет, если... ну чисто теоретически...

Tener valor, tener coraje!
Сделали первую жесткосюжетку и последнюю, все хорошо, но больше не хочу. Не люблю ни как игрок, ни как мастер отсутствие элемента неожиданности. Мне слишком интересно, что еще придумают игроки, чтоб еще раз загонять их в рамки жесткого сюжета. А вообще игроки у нас замечательные, терпят наши эксперименты, которых будет еще наверняка, я еще просто мало придумал, но это тоже всегда случается вдруг.
Опыт был интересный, безусловно, но пожалуй эксперимент завершен.

@музыка: Зурият Боташева – "Айхай"

@темы: РИ, мастерское

22:48 

На правах рекламы. Продолжение "Весеннего Излома"

Tener valor, tener coraje!
«Легенды Торки»


Отгремела война на севере и юге, битва при Хексберг закончилась полным разгромом дриксенского флота, в Талиге наступил мир. И только на Западе, в Торке, помнят о том, что для Кэртианы наступило самое смутное и тяжелое время, когда Скалы уже сдали караул, а Ветра еще не покровительствуют миру.
Время безвременья, когда Повелители становятся просто людьми, а люди вынуждены полагаться только на свои силы. Время вспоминать старые сказки и прислушиваться к легендам, которые шепчут на кухне простые кухарки.
Люди не воюют между собой на Изломе, но все ли помнят об этом?
Эта история о героях настоящего и призраках прошлого, о верных врагах и старых друзьях, о клятвах, данных не нами, и проклятиях, обретших плоть. О войне, длившейся вечность и о мире, занявшем лишь миг.


Игра запланирована, как логическое продолжение игры «Весенний Излом», и все события, произошедшие на ней, действительно произошли. Мастерская группа приглашает всех участников «Весеннего Излома» и новых игроков на новый проект и надеется, что мы вновь дадим ожить нашей любимой сказке.

Дата: ориентировочно, октрябрь 2013 года
Полигон: ДОЛ «Березка», Санкт-Петербург.
Количество участников: 25-30 человек
Во что играем: в мистику.
Мастерская группа: Гидеон и Марина Нотт

Вся дальнейшая информация:
ollaria2012.diary.ru

@темы: РИ, мастерское

00:24 

Tener valor, tener coraje!
МГ "Лисий лес" рада представить вам полигонную ролевую игру по миру О.Громыко:
"Свадебная заварушка в Козьих Попрыгушках".
Время: 21-23 августа 2009 г.
Место: Ленинградская область.
Количество человек: около 30.

Сайт игры

На данный момент на сайте выложены список персонажей и форма заявки. Также есть форум.

@темы: Лисий лес, РИ, мастерское

Моя шляпа упала в море

главная